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マジックマスター 「踊れ 大地よ!!!ワーーーーーオ!!!!!」 概要 地方の山賊の一員。 「魔法を極めし者」を自ら名乗る関節技、組み技、投げ技の使い手。 お調子者で常時ふざけた調子で実力もお世辞にも高くない。 「バリアチェンジ」や「アルテマ」も使わない。 技・魔法 多彩な組み技、投げ技、関節技を使える。 経歴 2011年7月29日平原討伐なりチャ 賊の一員としてハオブーンらと共に登場。 リリィを攻撃するも村正、ナームらに倒された。 由来 「Magic(魔法)」+「Master(支配者)」 余談 ウソはダメ。ゼッタイ。 マスター 格闘 賊
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リトルエッセン リトルエッセンはボードゲームの本場、ドイツで毎年開催されているボードゲーム見本市『Essen Spiel』の新作発売&体験イベントである。 ゲームの購入はもちろんこと、ゲーム体験卓付きのチケットもあるため最新のドイツゲームを遊ぶ事も出来る。 公式サイト
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■マジック・ブレイカー(相手のシールドが1つもなければ、自分はゲームに勝つ。そうでなければ、相手のシールドを1つブレイクする。相手は手札を1枚捨てて、この効果を無視してもよい) 作者:wha 青銅の鎧撃 C 自然文明 (3) 呪文 ■自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 ■マジック・ブレイカー(相手のシールドが1つもなければ、自分はゲームに勝つ。そうでなければ、相手のシールドを1つブレイクする。相手は手札を1枚捨てて、この効果を無視してもよい) 猛菌魚雷 R 水文明 (6) 呪文 ■ブレイク・ボーナス(この呪文がブレイクしたシールド1つにつき、次のBB能力を1回使ってもよい) BB:相手は自身の山札の上から4枚を墓地に置く。 ■マジック・W・ブレイカー(相手のシールドが1つもなければ、自分はゲームに勝つ。そうでなければ、相手のシールドを2つブレイクする。相手は手札を2枚捨てて、この効果を無視してもよい) ボルメテウス・サファイア・マジック VR 火文明 (10) 呪文 ■このターン、自分の呪文がシールドをブレイクする時、相手はかわりにそのシールドを墓地に置く。 ■マジック・T・ブレイカー(相手のシールドが1つもなければ、自分はゲームに勝つ。そうでなければ、相手のシールドを3つブレイクする。相手は手札を3枚捨てて、この効果を無視してもよい) 「呪文しか存在しない世界線」におけるブレイカー。 この能力を持つカード群の登場により、後に【ビートダウン】と呼ばれる、 相手のシールドを割って勝ちに行く異質なデッキが生まれることになった。 《青銅の鎧撃》 《猛菌魚雷》 《ボルメテウス・サファイア・マジック》 《ザ=デッドNEXT・ブラスター》 《ミカドレオ・ブラスター》 【企画】呪文シカ存在シナイ世界線ト交信シマシタ… カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 これは、世界線を変える新ギミック!! -- 白山羊 (2022-08-27 21 20 52) 評価ありがとうございます! -- wha (2022-08-28 14 41 40) 名前 コメント
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リトルロック(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [16]リトルロック(EX) Little Rock Overture 惑星計画 RIE chan 175 2 03 1227 属性 総合力 体力 譜面 リトルロック(EX) 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3862246 解説 全体を通して同時押し譜面。 中盤の押しにくい同時押しや、所々に混ざる片手ロールでコンボを切りやすい。 ノートがLv.37では2番目に多い(1200を超える)ので、体力にも気を付けたい。 名前 コメント たまに降って来る微発狂をごまかし切れないと、ゲージの回復がつらくなり体力面にも響いて来るはず。同時押し力頼りの人にはむしろ厳しいかも知れない。 -- 名無しさん (2010-09-21 23 18 18) ラストの右手1+3の連打を練習すれば熱帯でフィバクリボーナスが安定させられる -- 最後の最後で落ちてしまうという人は、88小節目の階段が「右手が上段で左手が下段、または右手が下段で左手が上段」の形であることを意識すると良い。ここを外すとゲージが激減。 -- 同時押しがメイン。素早い譜面認識力と地力が物を言う、様々な要素が問われる良譜面。これがある程度安定すればかなりの実力アップになるだろう。 -- 総合譜面ながら階段要素が殆ど無いので階段苦手でもクリアできるだろう -- 最後の最後にある右緑白連打に引っかからないように注意 -- エモEXやガルロEXなどといった同時押し主体の体力譜面の練習に適している。クリアーが安定した後もやりこんでおくといい。 -- ノーツがあまり降ってこない場所(34~37、70~76小節など)は優しく叩いて体力温存。緩めの縦連打も優しく叩く事を心掛けると楽。 -- 左手が動かない人は46~50小節がかなり辛い。 -- 階段、同時押し、交互押し、緩い縦連打などLv37の中ではリンセイ、ハイパージャパネスク2に次ぐ総合譜面。 --
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前提条件:<マジックフォース>SL5取得 魔術版<バーサーク>である<マジックフォース>の発展系が、 この魔術版<オーヴァドライブ>である<マジックコントロール>だ。 魔術判定ダイスは増えないので、別にクリティカル率は変化しないのが寂しいけれど。 基本的に魔術判定の達成値は装備やアイテムの効果で増強できる。 スキル枠1つで+2は悪くないが‥‥ 良くもないんだな、これが。実にフツー。 <アヴェンジ>や<パトロナイズ>などの使い手で、魔術判定の達成値をとにかく高めたいヒトはどうぞ。 [地域クラス/プリーチャー] 名前 コメント
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みんなでマジック・ザ・モナリングを作ろうよ第9版 前の版 一覧 次の版 みんなでマジック・ザ・モナリングを作ろうよ第9版 白 青 黒 赤 緑 アーティファクト マルチカラー 土地 白 暖かい寄付? アロエリーナ? ぃょぅの壁? 異臭を放つしぃ? 命がけの支援? 動く壁? うまい棒ギコ? エンジェルモナー(♀)の大勘違い? オーロラの壁 川流れのしぃ? ギコえもんの秘密道具5? 虐殺者一掃? 虐殺者の終焉 虐殺者を裁く者? 逆襲する者 訓練されたしぃ 玄武? 業の十字架? コムギコ? さいたまの猛獣使い? しぃの踊り子? しぃの涙 指摘? シャイタマ? シュガーマソ? ずれる壁 善のモララー? たぃょぅ 対有機放射線? ダミーバルーン ちびギコ軍団? ちびギコの号令? ちびギコの農夫 ちびギコ民兵団? 徴募兵? 月の光に魅せられて? 帝国兵? 伝説を守護するもの、ギコ・ペガサス? 同士討ち? 中の人? 博識な導師? ハルバード? 白夜の金木犀 復讐の天使ギコローマ 不屈のしぃ? 福豆ギコ? 部族の掟? 平和な願い? マーシィングバンド? マジカルしぃちゃん? マターリを望むしぃ まちぼうけ? まねきネコの幻術師ミリー? まばゆいモナー 見切り術のさいたま? ミラーボールギコ? 無の空間 瞑想 メカしぃ? モナー帝国陸軍部隊? モナーの壁? 弓を放つエンジェルモナー(♀)? 青 あのころに戻りたい? アンニュイな儀式? ぃょぅの商人 異次元怪獣、ゴルァルゴン? 大海原の大海蛇 カーバンクル 鏡の壁? 亀乗りモララー? 巨大ナメクジギコ? 苦しい環境? グレイ・ギコ? クローン? コウノトリの魔術師ジョニー? さいたまの運び屋 さいたま波? 再変換? 小シャイタマ? ずーり田代? 水没? スカルキャップ装備の茂名電? スケボー茂名電? 酢マソ ずれのない環境? ずれを直す人、依頼待ち? 青龍? 責任転嫁? 狙撃者 対抗呪文 タカラギコ? 巧みな軍略? 近寄ることを拒む? 電波感知? 特別授業? 激しく水遁の術? 激しくどんでん返し パラシュート? 飛翔するギコ ヒトデマソ? 火病 マスターのつっこみ? 魔法商店街? 魔力を帯びたカニ? 無限回廊? 虫のしらせ? 盲点? 山崎化? 山崎渉の洗脳術? レジアイス? 黒 Dr.ツー? 悪夢の召喚? アレッシー? 異形のさいたま? 異端撲滅委員会? 追い続ける八頭身? 怨霊の芽ぶき 果敢なデブ? ギコえもんの秘密道具4? 寄生ギコ? 狂気の八頭身、つー 狂犬病? こうもり部隊? ごみ箱ギコ? 錯乱したイマノウチ? 残虐無道の所為? 死刑執行? 四肢切断? 死の一撃 弱者の処刑人? ジュザム・ジン? 醤油戦士、キッコーマソ? 死霊の壁? 新しぃ? 尋問? 尋問? スレ立て規制? ソリダス・マラーク? 堕落したぃょぅ? 堕落したしぃ 血のペインティング? つーの魔法使い? 出番のない巨大ゴキブリ? 出番のない蝿? 呪いの藁人形? 吐き気を催す怪物? 恥を知れ? ベビゴースト? ボシュの前兆? 墓石ギコ? ボブ・ザップ? マターリ虐殺集団 マターリの終焉? モナーを虐待するモララー? もら♪? モララーの中級戦闘員? 容赦のない殺人? 留守中の悪事 赤 ageオニギリ? Buffalo? C・F・H? 100円ライターギコ 100円ライターギコ 2ちゃんねる流召喚術? 赤鬼? ありふれた惨劇 ぃょぅ爆弾? ぃょカゲ? 怒りのイマノウチ? 逝ってよしバスター 驚き? オニワソト? ガスボンベギコ 金ダライギコ? ギコの暴れん坊将軍? 毛皮焼き? こじ開けるさいたま? コリンズの一撃? さいたま花火 事大主義者? 自爆 シャイタマ太陽? 朱雀? 線香花火? 対荒らしレーザー ダイブするギコ? 黄昏色の壁? 中の人などいない? ニダーの盗掘者? バードモナー? 破壊する者ピット・ファイター、ギコール? 爆走するギコ? 母者の激怒 判決の槌? ハンマーギコ? プリンプリンセス? 憤死するニダー? 暴走するロケットギコ? ボム? マッチギコ 緑 一致団結 枯葉ギコ? ギコえもんの秘密道具? ギコえもんの秘密道具2? ギコえもんの秘密道具3? ギコ・サーチ? 気になる木 巨大ずーリ? 決死の脱出? 五月蠅 極上の肥料 こそこそするギコ? 埼玉県ギコ さいたまの巨大生物 さいたまのワーム? 残酷な行い? 食物連鎖? 自立の誓い? 挑発するモナー 逃走する? 扉ギコ? 八頭身化? 八頭身の壁 早足の偵察隊? ピーピング・ベア? 白虎 盆栽のひらめき? まきつく巨大蛇? 毬藻ギコ もうアボガド、バナナかと? モナギソウ? モナギダネ? 友情を誓う踊り レンコンギコ アーティファクト うまい棒? ガチャピン戦闘マシーン? 蚊取り線香 金運を呼ぶまねきギコ? さいたま電波像? さいたまの砂時計? さいたまメーカー ステルス部隊? 生物兵器逝ってよし? 通電式アソパソマソ? 鉄壁の最終防衛システム? 握りつぶす生物兵器? にやにや笑いのトーテム像? ハリボテの壁? ブラウザクラッシャー ミキサー? 目覚まし時計のギコ? マルチカラー ウマー おにぎり兵? カースツリー? 快速機動の古将軍、蒙古禰衛豫 飼うか飼わぬか? ギコしぃ一家? ギコの領土? ギコラー 強制再開? 現行犯逮捕? 高速機動の古将軍、鵜倭庵 さいたまの洗脳 魚屋での窃盗 しぃの虐殺者? しぃの潜水部隊? 精鋭騎兵部隊? 高みの熊? 立場逆転 竜巻モララー 天国と地獄? 天地逆転? 仲間割れ 嘆きの壁? 針師、琵琶丸? 古き翼の古代生物 ポケモナ使い、モッド? 魔性の月? マズー? モチュー? モナーの虐殺者 モナチュウ? モフモフ? モララーおじ? ラグラージ? 理解不能? 竜王モナー 土地 BARぃょぅ? BARジサクジエン? 足跡の湖? ぃょぅの花畑? オイスター作戦? 背中の裏街? 早熟の竹林? ドキュソを導く聖なる門? ヒッキーのカチカチ山? モララーの拷問部屋? 山崎渉スレ? 前の版 一覧 次の版
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マジックカードリスト プレイヤーは以下のマジックカードを1枚づつ所持しています。 一覧をエクセルで落とす マジックカード表 カードNo 名称 コスト 効果 01-00 招雷 25 5ターン目開始時に発動する。任意の敵陣営1体に、100のダメージを与える。 02-00 氷の棺 50 5ターン目開始時に発動する。任意の敵陣営1体に、200のダメージを与える。 03-00 火の息 50 5ターン目開始時に発動する。敵陣営3体に、50のダメージを与える。 04-00 祈り 20 5ターン目開始時に発動する。任意の自陣営1体の攻撃力を、20上げる。 05-00 自爆 30 5ターン目開始時に発動する。任意の自陣営1体を破壊する。発動時、破壊した1体の、現耐久力×3のダメージを、任意の敵陣営1体に与える。 06-00 治癒 50 5ターン目開始時に発動する。戦闘不能でない、任意の自陣営1体の耐久を、100回復させる。 07-00 ふにゃふにゃ 30 5ターン目開始時に発動する。任意の敵陣営1体の攻撃力を、20下げる。 08-00 風踏 40 5ターン目開始時に発動する。発動~最終ターンの間、自陣営1体は、通常攻撃を×2回行う。 09-00 封鎖 40 5ターン目開始時に発動する。発動ターンの間、任意の敵陣営、または自陣営1体を、除外状態にする。(通常攻撃・特殊能力を行えず、通常攻撃・特殊能力・マジックカードの対象にならない。) 10-00 御技 20 5ターン目開始時に発動する。この場において、最初に宣言されたマジックカードの効果を発揮する。(宣言者は問わない。また、対象が単体であった場合、配置番号が同じものに効果を発揮する。) 11-00 高々精度予測 100 ★1ターン開始前に発動として処理する。この場において、最初に相手が使用するマジックカードの宣言をキャンセルする。 12-00 切断 100 ★1ターン開始前に発動として処理する。戦闘終了ターンを、1ターン短くする。 xx-01 浮遊魔法 60 任意の1ターンを指定する。指定されたターンから2ターンの間、自陣営3体は、敵陣営からの通常攻撃によるダメージを受けない。 xx-02 結界 50 任意の1ターンを指定する。指定されたターンの間、自陣営3体は、敵マジックカードの対象にならない。 xx-03 拘束 60 任意の1ターンを指定する。指定されたターンの間、自陣営3体は、敵陣営からの特殊能力の対象にならない。
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《マジック・バグ》 効果モンスター 星1/闇属性/昆虫族/攻 100/守 300 魔法カードが発動した時、墓地に存在する このカードをゲームから除外しなければならない。 その魔法カードの発動を無効にし、それを破壊する。 part22-107 作者(2007/11/06 ID kG83q91C0)の他の投稿 part22-53 コメント 修正 -- 作者 (2007-12-27 18 01 04) 名前 コメント
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クイズマジックアカデミー / QMA 【クイズマジックアカデミー】 問題です。この曲はどの場面で使われているでしょうか?正解は、クイズマジックアカデミーにて。 クイズマジックアカデミー / QMA 収録作品 関連リンク ポップンミュージック13 カーニバルで登場した楽曲。担当キャラクターはアロエ。 店舗対抗イベント「わくわくポップンランド」のイベント隠し曲として登場した。 名前の通り「クイズマジックアカデミー」(QUIZ MAGIC ACADEMY)の第1作・第2作に使われたBGMをメドレーにしたコナミゲーム曲である。 マジックアカデミー組曲 / マジックアカデミー管弦楽団 BPM 75-170 5b-9 N-15 H-29 EX-35 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA × 21 35 41 ネットが普及していなかった時代の業務用のクイズゲームは問題の追加自体ができないことや容量の都合で問題の収録数に上限があった。それを解消したのが、問題をオンライン配信で増やせるこのゲームであり、魔法学園をモチーフとした世界観や個性的なキャラクターの人気も相まって大ヒットを記録した。人気声優を割り当て、クイズ番組さながらの臨場感をアップさせているのも特徴である。本作に使われているBGMは世界観に沿ったファンタジックな要素が多く、オーケストラなどといったクラシック系統の曲が世界観を作り出している。ポップンに収録されたこのメドレーだが、QMA第1作と第2作に使われた曲をミックスさせ、しかも生収録しているため、臨場感、ゴージャス感がアップしているので、新たな気持ちで聞けるだろう。 BPM変化が激しいので低速と高速をバランスよくこなせるようにしたい。低速が苦手な人には高速部分が若干長めであるため苦戦を強いられる場合も。特にパーフェクトを狙う際は最初から5つ目のオブジェの押すタイミングと、2度目の加速、最後のBPM変化に注意。ハイパーは同時押し主体で若干階段が混ざるが、そこまで難しい配置ではない。ただしフルコンボの際は序盤の8989の24分押しは結構ミスを誘いやすいので注意。EXは何故か、開幕のパートがHよりも簡単になっているが、三角押しや同時押しに含まれる階段をしっかりとさばけるかがカギ。両端でリズムを取り、内側の同時押しを拾っていく終盤が難所。広い視野と素早い手の移動を心がけよう。 ポップンにおけるメドレー構成は以下の通り、以下の順で繋がっている(タイトルはGRAND TRACKSでの表記)。QMA1,2のBGMは全て作曲/編曲が川島条である。 タイトル QMA1 モードセレクト QMA1 参加者発表 QMA2 決勝戦※QMA2では全国大会 QMA1 EXポイント授与 QMA2 ゲームオーバー時の鐘の音 QMA1 バナーにはQMAのロゴがある。 カーニバルの店舗対抗イベント「わくわくポップンランド」の隠し曲の一つ。曲名は「マジックアカデミー組曲」アーティストは「マジックアカデミー管弦学部」。「クイズマジックアカデミー」とは全国のプレイヤーと対戦ができるオンラインクイズゲーム。回答方式が豊富であり、出題問題も日ごとに増えていく。2012年3月に稼動した『クイズマジックアカデミー賢者の扉』が、同年11月1日に「世界で一番問題数が多いトリビアビデオゲーム」として、ギネス認定を受けた。その数はなんと197429 問(当時)。 速度がころころ変わるソフラン曲。EXは慣れるまではつらいが、慣れれば簡単。 このメドレー曲のアレンジにはTЁЯRAのjunが関わっていることが明らかになっている。ポップン20のナビゲートモードで「TЁЯRA」を入れた場合は、この曲が出てくることもあった。 クイズマジックアカデミー1~3の曲は長いことサウンドトラックが発売されておらず、当時はポップン13でのマジックアカデミー組曲がCD初収録の曲であった。登場から10年以上の年月を経て、THE WORLD EVOLVEの稼働開始日でもある2017/03/15に「クイズマジックアカデミー GRAND TRACKS」が発売され、このCDにようやくQMA1~3の曲全てが収録された。 QMAシリーズ初のサントラは、2007年7月に発売したQMA4のサントラである。またGRAND TRACKSの登場前に、QMA1の決勝戦BGMはQMA7サントラにボーナストラックとして収録されたことがある。 QMAIIIにてアーティスト名が選択肢になっている問題がアニメ&ゲームジャンルにて存在する。 これをやるとなぜかエンディングスクリーンにアロエが出てくる(pm13のみ)。 収録作品 AC版 ポップンミュージック13 カーニバル この作品のみ、1プレイ中にランブルローズ・麻雀格闘倶楽部・クイズマジックアカデミーのいずれかをプレイしている場合はゲームオーバー時の1枚絵が変化する(複数の曲をプレイしている場合、最後にプレイした楽曲の反映が優先される)。この楽曲を最後にプレイした場合は、1枚絵がQMA版(アロエ単体)に変化する。 ポップンミュージック14 FEVER!からの全作品 CS版 ポップンミュージック13 カーニバル AC版と同様に、最後にプレイした楽曲でゲームオーバー時の1枚絵が変化するギミックが取り入れられている。詳細は上記の収録作品を参照。 関連リンク -関連曲 バトルシンフォニー [[]] jun クイズマジックアカデミー(シリーズ) クイズマジックアカデミー2 QMA(オジャマ) 楽曲一覧/ポップンミュージック13 カーニバル
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マジックライブラリー 概要 関連 メモ 概要 キャスターの特殊能力。(タイミング:常時) 合計価格が一定以下の魔法(魔装及び発動魔法)を、常備化する事が出来る。 関連 なし メモ 《伝家の宝刀》や《伝家の術式》と異なり、常備化可能な個数に制限が無い。 非常に効果的な特殊能力で、これが有るのと無いのとでは初期作成時の魔法の充実度に大きな差が出るだろう。 価格の合計は《伝家の術式》と変わらない為、常備化に1枠だけ割くならばこちらを取得しよう。 常備化に2枠割けるならば攻撃魔装を《伝家の術式》で、それ以外を《マジックライブラリー》で取得するのがオススメだ。 常備化個数に制限が無い為、余裕があるとついあれもこれもと細かい魔法を常備化したくなるが 魔法記憶容量は有限なので、記憶容量に収まる様に注意しよう。 (戦闘中に使用しない魔法は、記憶容量に入れておく意味が薄いので 《サーチャー》《ロケーション》《オラクル》等は、気にせず常備化してしまっても問題無いが)